用動畫同顏色,清楚展示單打同雙打場地界線嘅分別
切換模式,清楚睇到單打同雙打用嘅界線有咩唔同。橙色=單打界線,藍色=雙打界線,白色=共用界線。
邊線:用內側邊線(較窄)
發球深度:前發球線 → 底線(最深)
球場寬度:5.18m
對打範圍:窄而長
邊線:用外側邊線(較闊)
發球深度:前發球線 → 雙打後發球線(較短 0.76m)
球場寬度:6.10m
對打範圍:闊而長(發球後用全場)
邊線唔同:雙打比單打每邊闊 0.46m
發球深度唔同:雙打發球區短 0.76m
但係:發球之後,雙打可以打到去底線!
3D 球場模擬!自己調力度、高度、角度同企位,撳「發球」睇下你嘅波飛去邊。支援單打/雙打切換、實時軌跡預覽同落點判定。
發球員企邊邊?由分數決定!雙數分企右邊,單數分企左邊。
雙打發球次序係最複雜嘅規則。用呢個模擬器一步步睇,發球權點樣轉、球員點樣企位。
開局:擲硬幣決定邊同發球權。贏方選發球或選邊。
發球方得分:同一人繼續發,但換到另一邊(分數偶數→右,單數→左)。隊友都跟住移位。
接發方得分:發球權轉去對方。對方按佢哋自己分數決定邊個發、企邊度。
睇分數:得分方嘅分數決定。
→ 偶數:「第一發球員」企右邊發
→ 單數:「第一發球員」企左邊發
關鍵規則:每隊只有一次發球權(2018年起取消舊制兩次發球)。一輸就轉對方。
對角發球:發球員同接發球員必須企對角。
發球員錯位:如果企錯邊發咗球,發現後立即更正,之前的得分無效。
接發球員錯位:如果接嗰個企錯邊,繼續打,唔重新嚟。
一局完/換場:新一局開始時,分數歸零,上一局贏嘅方先發。
而家全部用落地得分制,邊個贏咗個波就得分。
每打完一個波,邊個贏就得分。唔似舊制要發球方先至得分。
先到 21 分贏一局。如果 20-20,要贏對方 2 分先贏。29-29 嘅話,先到 30 分贏。
得分嗰方繼續發球。得分方分數係雙數時由右區發,單數時由左區發。
0-0:右區發球 → 1-0:換左區發球 → 1-1:轉對方發球,對方 1 分=左區 → 2-1:對方得分繼續發,2 分=右區
注意以下情況,避免犯規失分。
波落喺界線外面(唔掂界線都算出界)
發球或打球時波穿過網下或唔過網
擊球瞬間球拍頭未向下、擊球點高過 1.15m、雙腳移動
打球時身體、球拍或衣物掂到個網
未過網就伸拍去對方區擊球
發球時踩到前發球線或中線
除咗場地同計分,重有啲重要規則要知。
比賽中途有指定休息時間:
球員需要互換場地嘅時機:
以下情況會判「重發」,之前嘅得分無效:
合法發球必須符合以下全部條件:
正式比賽用三局兩勝:
單打同雙打喺規則上嘅主要分別:
一張表看清所有分別。
| 項目 | 🏸 單打 | 👥 雙打 |
|---|---|---|
| 球場寬度 | 5.18m(內邊線) | 6.10m(外邊線) |
| 發球深度 | 到底線(13.40m全長) | 到雙打後發球線(短0.76m) |
| 發球區面積 | 窄而長 | 闊而短 |
| 對打範圍(發球後) | 5.18m × 13.40m | 6.10m × 13.40m(用全場) |
| 人數 | 每邊 1 人 | 每邊 2 人 |
| 常見發球 | 高遠球 | 短球、平快球 |
| 策略重點 | 體力、移動、精準 | 配合、速度、前後站位 |
揀波拍成日見到 3U、4U、28磅,到底係咩意思?呢度一步步話你知。
一支羽毛球拍有 5 個主要規格:
🏋️ 重量(U):數字越細越重
✊ 手柄粗幼(G):數字越大越幼
⚖️ 平衡點:頭重 / 均衡 / 頭輕
🏹 中管硬度:硬 / 中 / 軟
🎯 穿線磅數:20–32 磅
U 係重量指標。「U」前面嘅數字越細,把拍越重。最常見係 3U 同 4U。
新手上手揀 4U 或 5U,輕啲容易揮快拍。
有基礎嘅揀 3U,攻擊更有威力。
女子 / 青少年推薦 4U/5U。
重拍 = 力量大但揮得慢
輕拍 = 揮得快但力量細
關鍵係揾到適合自己嘅平衡點。
G 數字越大,手柄越幼。Yonex 用 G4/G5 較多,Victor 用 G2/G3 較多。香港多數人用 G4/G5。
手細揀 G5/G6(較幼),手大揀 G3/G4(較粗)。可以用 overgrip(手膠)調整粗幼,由幼加粗容易,由粗減幼難。握拍時拇指同食指之間有少少空間最理想。
磅數直接影響手感同控球。拖動下面嘅滑桿,睇唔同磅數嘅分別。
低磅(18–21):甜區大,容錯高,波停留耐(彈射效應),適合新手。
高磅(28+):甜區細,但擊中甜區時控制極精準,力量直接傳遞。
高磅需要好的擊球動作 + 夠腕力。新手拉 28+ 容易傷手腕,打唔出力量,因為甜區太細經常打唔中。穩步上磅。
平衡點決定把拍嘅手感。頭重適合進攻,頭輕適合防守速度。
平衡點 ≥ 300mm(靠近拍頭)。
優點:殺球有力、後場高遠球輕鬆
缺點:揮拍較慢,平擋同網前波較遲
適合:單打、進攻型雙打後場
平衡點 285–295mm。
優點:全面,攻守都得
缺點:無極端優勢
適合:初學者、全能型球員
平衡點 ≤ 285mm(靠近手柄)。
優點:揮速快、反應靈敏、網前快
缺點:殺球力量較弱
適合:雙打前場、防守反擊型
中管硬度影響力量傳遞同手感。硬 = 力量大但要技術;軟 = 有彈性幫你發力。
新手 / 腕力不足:軟 / 中(借中管彈性發力)
中級球員:中(平衡)
高級 / 進攻型:硬(力量直接,控球精準)
簡單講:打得越快、揮拍越有力,就越用得硬中管。
唔同球線有唔同特性。最出名係 Yonex BG65(耐打)同 BG80(手感好)。
0.70mm 粗線,極之耐打,手感偏硬。最入門最多人用嘅線。
耐打 ★★★★★BG65 嘅鈦塗層版,增加擊球聲同手感,耐打度稍降。
耐打 ★★★★0.68mm,手感清脆,擊球聲響亮。業餘高手最愛。
手感 ★★★★★BG80 升級版,力量更強,高磅表現好。
力量 ★★★★0.69mm 納米線,耐打同手感平衡好,擊球感紮實。
平衡 ★★★★新世代高彈線,極佳彈性同擊球聲,但耐打度一般。
彈性 ★★★★★唔同程度嘅球員,適合唔同配置。
| 程度 | 重量 | 平衡 | 中管 | 磅數 | 球線 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌱 新手 | 4U / 5U | 均衡 / 頭輕 | 軟 | 20–23 lbs | BG65 |
| 🌿 初級 | 4U | 均衡 | 中 | 23–25 lbs | BG65 / NBG95 |
| 🌳 中級 | 3U / 4U | 均衡 / 頭重 | 中 / 硬 | 25–27 lbs | BG80 / NBG95 |
| 🔥 高級 | 3U | 頭重(進攻) | 硬 | 27–30 lbs | BG80 / Exbolt |
| 👤 女子 / 青少年 | 4U / 5U / F | 均衡 / 頭輕 | 軟 / 中 | 22–25 lbs | BG65 / NBG95 |
| ⚡ 雙打前場 | 4U | 頭輕 | 硬 / 中 | 26–28 lbs | BG80 / Exbolt |
| 💪 雙打後場 | 3U | 頭重 | 硬 | 27–30 lbs | BG80 Power |